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Project A : impressions et gameplay du FPS de Riot
Riot Games a levรฉ le voile sur son trรจs attendu FPS Project A en invitant une vingtaine de streamers ร Dublin, dont les Franรงais ZeratoR et AlphaCast. La levรฉe de la NDA leur a permis de partager leurs impressions sur ce titre qui mรชle hรฉritage de CounterโStrike et mรฉcaniques de champions inspirรฉs dโOverwatch, sans date de sortie officielle pour le moment.
Un gameplay rรฉsolument ancrรฉ dans le moule de CounterโStrike
Les premiers retours comparent massivement Project A ร CounterโStrike : 5 contre 5, absence de respawn avant la fin du round, pose ou dรฉsamorรงage dโune bombe. Le timeโtoโkill et le feeling des armes rappellent รฉgalement la rรฉfรฉrence du genre. Cette filiation nโest pas le fruit du hasard : le lead designer Salvatore ยซโฏVolcanoโฏยป Garozzo, ancien pro de CounterโStrike et crรฉateur de la carte Cache, a fortement imprรฉgnรฉ le jeu de son expรฉrience. ZeratoR rรฉsume : ยซโฏPour moi, le jeu est beaucoup plus orientรฉ pour le joueur de CS que pour le joueur de Fortnite ou Overwatch.โฏยป
Des compรฉtences ajoutรฉes sans supplanter la visรฉe
Project A introduit des champions et des sorts, empruntant ร Overwatch, mais ces capacitรฉs sont conรงues pour รชtre utilisรฉes avec parcimonie : cooldowns longs, rares oneโshot, et destinรฉes ร remplacer des mรฉcaniques de CS (comme les smokes). AlphaCast estime le jeu ร ยซโฏ80โฏ% CounterโStrike et 20โฏ% Overwatchโฏยป et y voit un possible successeur spirituel. Malgrรฉ les sorts, la visรฉe et les armes restent primordiales : ยซโฏQuelquโun qui nโutilise pas du tout les pouvoirs mais vise mieux aura lโavantageโฏยป, prรฉcise ZeratoR. Les compรฉtences ajoutent de la crรฉativitรฉ et relรจvent le skillcap sans รฉclipser le tir.
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