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Anti-Lag 2 VALORANT : faible gain, perte FPS?
VALORANT vient d’ajouter le support d’AMD Anti-Lag 2, une fonction pensรฉe pour rรฉduire la latence d’entrรฉe sur les cartes graphiques AMD รฉquipรฉes de l’architecture RDNA (sรฉries 6000 et ultรฉrieures). Cette option vise ร amรฉliorer votre rรฉactivitรฉ dans un jeu oรน chaque milliseconde compte. Toutefois, elle n’est pas activรฉe par dรฉfaut : vous devez la cocher manuellement dans les options graphiques, tout en bas de la page. Si vous avez jouรฉ rรฉcemment sans fouiller les rรฉglages, voici une option simple ร tester.
Rรฉsultats de test : un gain mesurable mais minime
Pour mesurer l’effet rรฉel, un test a รฉtรฉ rรฉalisรฉ sur une configuration haut de gamme associant une AMD Radeon RX 9070 XT et un Ryzen 7 7800X3D. L’outil LDAT a enregistrรฉ la latence entre le clic et le flash de bouche de votre arme. Aprรจs plus de 150 clics, la latence moyenne est passรฉe d’environ 10 ms sans Anti-Lag 2 ร environ 9,84 ms avec โ une amรฉlioration infime. Si vous activez simultanรฉment la rรฉduction de latence du pilote AMD et celle du jeu, la latence grimpe lรฉgรจrement ร 10,03 ms, ce qui suggรจre des interactions entre les deux outils ou une simple marge d’erreur.
Attention ร l’impact sur les FPS
Anti-Lag 2 peut aussi peser sur les performances. Dans ce test, le nombre d’images par seconde moyen est restรฉ stable, mais le FPS minimum a chutรฉ de 565 ร environ 489. Sur un รฉcran 144 Hz, cette baisse reste thรฉorique, mais en conditions rรฉelles โ lors d’un fight intense ou d’un clutch โ chaque image compte. Pour une machine aussi puissante que celle testรฉe, le bรฉnรฉfice en latence est quasi imperceptible, tandis que la perte de FPS minimum peut รชtre gรชnante.
ร qui profite vraiment Anti-Lag 2 ?
#game